收藏本站 设为首页   

不是属性的物理攻击

TAG: 来源:本站整理   作者:佚名   时间:2010-8-30 14:10:30 点击:

如果牛顿不和苹果做游戏就不会有地心引力的理论诞生。

如果爱迪生不去和材料做游戏就不会有电灯。

如果亚当斯密不和物价做游戏就不会有国富论。

如果爱因斯坦与爱丁顿不和做游戏就不会有狭义相对论。

游戏的建立本身,就是对于一种系统的设定,从而进行模拟。而作为网络游戏的本身就是社会的模拟,就是一台强大的模拟器。任何一款网络游戏都不可或缺的包含了三个主题

社会学服务器中反映各式各样现实社会中存在的人。如小偷盗号的骗子骗卡骗钱的礼貌的人,蛮横的人,商人打工仔技术工农民保镖医生这些职业也可以在游戏中找到对等的角色

而很多游戏的情节和故事也嫁接于事实发生的事;经济学只要支付点卡,游戏金币就诞生货币价值,并且诞生庞大的衍生二市场;而市场的供求关系是靠怎么样的权利力度去调控的?

哲学通过游戏,学会思考;有人去思考装备的华丽就有人思考为什么有人喜欢穿好看的?有人去思考怎么去炫耀自己的声望成就就有人去思考炫耀的本质来自什么心理?有人明明

是高大的纯爷们偏偏要玩个女号起个的柔情似水的名字游戏中俗称那这与现代心理学的创始人之一荣格提出的每个人体内的阿尼玛和阿尼姆斯即男魂,女魂观点如何解释?也许我结婚之后就不会再玩这个新号了,但现在我是当老婆一样的对待着好,每天下班上去看她,打理象现实一样的一个人住的空房子

这里的统计无法统一,因为这里存在一个容积的问题,许多数据流计算伤害的都没提到这个,比如一个怪,只有血,你打他,是伤害了呢还是?显然有效伤害应该是

讨论这个就比较复杂了,我先回避这个问题。假设的都是容积足够大的情况

伤害以怪物上显示的数字为准而

以实际为例,重击长生,普爆,有时能到~不等~左右爆

追击长生,普通伤害,加上追击左右

连击连击率基本与差不多,因为有显示这个,没有太仔细统计,数据是比较好算的

假设一次标准攻击为,进行了次攻击的话不考虑容积

网站首页 | 高级搜索 | 网站地图 |